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Aさん

Aさん:「東京工芸大学、消えるって噂あるけど本当?」
Bさん

Bさん:キャンパス移転や再編の話はあるけど、閉校予定は公式に出てないよ。

1. 「東京工芸大学消える?」噂の真相と大学の現状

「東京工芸大学消える」という検索サジェストが目立つのは、志願者数減少やキャンパス再編の噂がSNSで拡散されたためです。実際、近年は志願者数が減少傾向にあり、特に一般選抜の倍率も下がっている学科があります。しかし、公式サイトでは閉校や統廃合のアナウンスはなく、2025年度も通常運営が確認されています。

チェックポイント:閉校・消滅の噂は「志願者数」「学内改革」が混同されたもの。公式情報を必ず確認しましょう。

2. 東京工芸大学の有名人・OB/OG

東京工芸大学出身の著名人には、脚本家・桑村さや香氏小説家・椎名誠氏劇作家・福原充則氏医療機器発明者・杉浦睦夫氏など、多彩な分野で活躍する方がいます。また、写真学科出身のモータージャーナリスト三本和彦氏や、プロボクサー菊地奈々子氏も卒業生です。

  • 桑村さや香(脚本家・映像学科)
  • 椎名誠(小説家・映画監督)
  • 福原充則(劇作家・映像学科)
  • 杉浦睦夫(胃カメラの発明者)
  • 三本和彦(モータージャーナリスト)
  • 菊地奈々子(プロボクサー)など
注目:専門分野の第一線で活躍するOB/OGが多く、業界ネットワークの強さが魅力です。

3. 学費は高い?実際の費用と奨学金制度

東京工芸大学の初年度納付金は、学部によって異なります。芸術学部では入学金25万円+授業料53万円などで、合計約189万5千円が必要です。工学部では入学金20万円+授業料53万円などで、合計約176万5千円程度です。

学部 入学金 授業料 初年度合計
芸術学部 250,000円 1,055,000円 1,895,000円
工学部 200,000円 1,050,000円 1,765,000円
節約術:奨学金・学費免除制度を最大限活用し、収支計画を早めに立てましょう。

4. 偏差値・入試難易度|学科別に見る合格ライン

2025年度入試の偏差値は学部・学科で35.0〜52.5の幅があります。クリエイティブ系ではマンガ学科52.5、アニメーション学科47.5、ゲーム学科42.5が上位。情報学系や写真学科は37.5、工学系は35.0程度が目安です。

学科 偏差値
マンガ学科 52.5
アニメーション学科 47.5
ゲーム学科 42.5
写真学科 37.5
工学系 35.0
対策:志望学科の過去問を分析し、得意分野を徹底的に伸ばす勉強を!

5. 入試倍率と合格難易度|どうして「落ちた」先輩が続出?

東京工芸大学の2024年度一般選抜(Ⅰ期)の平均倍率は1.8倍前後ですが、学科によって大きく差があります。芸術学部のアニメーション学科Ⅱ期ではなんと9.5倍もの高倍率となっており、準備不足だと「落ちた」と感じる先輩が続出する状況です。

学科(一般選抜Ⅰ期) 志願者数 合格者数 倍率
写真学科 41 39 1.1
映像学科 42 21 2.0
デザイン学科 97 58 1.7
インタラクティブメディア学科 42 19 2.2
アニメーション学科 59 28 2.1
ゲーム学科 47 27 1.7
マンガ学科 79 40 2.0

一方、工学部の全学統一選抜では1.1倍前後と比較的易しい学科もありますが、情報コースや機械コースはともに約1.0〜1.2倍の激戦です。

合格のコツ:倍率の高い学科では作品・ポートフォリオの質小論文・面接対策が合否を分けます。過去問題を徹底分析し、対策を練りましょう。

6. 在学生・卒業生のリアルな「後悔」と評判

ネット上には東京工芸大学に通った学生の賛否両論が集まっています。肯定派は「実技中心で楽しい」「専門性が高い」と評価しますが、否定派からは「厚木キャンパスの交通不便」「一般教養が薄い」といった後悔の声も。

  • 通学:本厚木駅からバス20分の立地で、毎日の通学時間に不満が続出
  • カリキュラム:実技授業は充実する一方で、教養科目の選択肢が限られる
  • 学生生活:自主性が求められるため、サポート不足を感じる人も

また、Yahoo!知恵袋には「いじめやサークルの閉鎖など、学内トラブルを経験した」という意見も散見されます。

対策:オープンキャンパスや在学生との対話でキャンパス環境やサポート体制を事前に確認し、自分に合うかを見極めましょう。

7. 任天堂との関わりは?ゲーム学科からの就職実績

東京工芸大学ゲーム学科の卒業生は、カプコンやスクウェア・エニックスなど国内トップ企業への就職実績を誇ります。

公式リストでは、アトラス・カプコン・プラチナゲームズ・スクエニなど多数の社名が並び、任天堂プラットフォームの開発経験を持つ教員も在籍。たとえば山口義英准教授は「ニンテンドーDS」向けタイトル開発で実績を上げています。

主な就職先 企業例
家庭用ゲーム ㈱カプコン/㈱スクウェア・エニックス/㈱プラチナゲームズ
スマホゲーム ㈱Cygames/㈱コロプラ/㈱セガ
インディー・開発 ㈱トイロジック/㈱ガイア/㈱ヘキサドライブ
ポイント:任天堂をはじめとする大手への道は厳しいものの、実務経験豊富な教員陣の指導企業連携プロジェクトでステップアップ可能です。

8. 在学生・企業から見る東京工芸大学の評判

東京工芸大学は「実技中心の学び」が魅力として高評価を受ける一方で、教養科目の手厚さキャンパス環境に対する意見が割れています。

企業側の採用担当者からは「即戦力となるクリエイティブスキルが身につく」「プロジェクト型授業で協働力が高まる」といった声が多く聞かれ、業界ニーズに直結した教育プログラムが強みと評価されています。

一方で、「専門特化しすぎて基礎教養が手薄」「厚木キャンパスはアクセス面で不便」といった在学生からのリアルな声も根強くあります。

  • 企業評価:プロジェクト型の実践教育で採用後の即戦力化を期待
  • 学生評価:ポートフォリオ制作や産学連携プロジェクトが面白い
  • 改善要望:通学・寮環境の利便性向上、教養科目の選択肢拡大
評判チェックのコツ:オープンキャンパスで在学生と直接意見交換し、実際のキャンパスライフを肌で感じましょう。

9. 大学存続に向けた取り組みと今後の展望

「東京工芸大学消える」という噂を払拭するため、大学は学科再編成産学連携強化グローバル化推進など多角的な改革プランを進行中です。2023年には厚木キャンパスにデジタルクリエイティブラボを新設、2024年にはオンライン授業の拡充、2025年には地方自治体との連携プロジェクトをスタート。さらに2026年度以降は新たな総合芸術学部の設置を計画し、学生募集数の回復とブランド強化を目指しています。

年度 主な取り組み
2023年 デジタルクリエイティブラボ新設
2024年 オンライン授業プラットフォーム拡充
2025年 自治体連携プロジェクト開始
2026年予定 総合芸術学部新設・学科統合
注目ポイント:再編後の学科や施設を実際に見学し、“変わる東京工芸大学”を確かめましょう。

まとめ|「東京工芸大学消える」噂の真相と次の一手

「東京工芸大学消える」という検索ワードに不安を感じる人も多いですが、公式の閉校・統廃合発表はなく、学内改革と改革プランの実行によって存続と成長を目指しています。有名人・OB/OGの活躍、産学連携による就職実績、各学部の偏差値・倍率動向を総合すると、むしろ新しい教育機会に満ちた選択肢と言えるでしょう。

  • 公式情報:必ず大学公式サイトや入試要項で最新情報を確認
  • オープンキャンパス:在学生や教員と直接対話し、リアルな評判を収集
  • 産学連携実績:教員のプロジェクト内容や就職先を調べる
  • 学費・奨学金:負担軽減策を早めに検討し、収支計画を策定
あなたの進路選択が実り多いものとなるよう、東京工芸大学の魅力と変化をしっかり見極めてください!